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Marketing e comunicazione

Rubiq

Un sistema proprietario di content marketing: cartoline digitali interattive distribuite su larga scala, con centinaia di migliaia di invii al mese.

Ambito
Sviluppo software
Interventi
Cartoline digitali · Distribuzione multi-canale · Tracciamento delle interazioni

Software · Il caso studio

Il punto di partenza

L’idea di Rubiq era tanto semplice quanto ambiziosa: dare vita a un sistema di content marketing dinamico, modulare e tracciabile, distribuito su larga scala tramite SMS, email e altri canali digitali.

La sfida era duplice. Da un lato serviva un sistema intuitivo e personalizzabile per generare centinaia di contenuti al mese in autonomia; dall’altro la massima affidabilità nella distribuzione e nella misurazione dei risultati.

Cosa abbiamo costruito

Abbiamo progettato e sviluppato Rubiq, un software per la creazione e la distribuzione di contenuti pubblicitari sotto forma di cartoline digitali interattive: micro-landing mobile-first capaci di misurare ogni singola interazione dell’utente.

  • CMS su misura: template modulari con cui gli operatori creano in pochi click nuove cartoline digitali.
  • Invii multi-canale: le cartoline partono tramite SMS, email, QR Code e landing page.
  • Tracciamento preciso: aperture, click e interazioni sono monitorati con precisione millimetrica.
  • Risposte automatizzate: prenotazioni, richieste e form rientrano nel flusso senza passaggi manuali.

Il sistema gestisce centinaia di migliaia di invii al mese, dal primo click alla risposta.

Come abbiamo migliorato le attività e il business del cliente

Oggi Rubiq è il cuore dell’intero business della società: il flusso operativo ruota attorno al sistema, che costruisce, invia e monitora ogni contenuto distribuito a grandi brand come UnipolSai, UniSalute e molti altri. Non un software che supporta il business: il business stesso.

Il risultato pratico

  1. Centinaia di migliaia di invii al mese gestiti da un unico sistema.
  2. Contenuti creati in autonomia dagli operatori, senza passare ogni volta dallo sviluppo.
  3. Ogni interazione misurata: aperture, click e risposte tracciate fino alla conversione.

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